Tahappertama adalah membuat sketsa. Sketsa adalah gambar kasar yang Anda buat untuk menggambarkan apa yang ingin Anda lukis. Hal ini penting karena sketsa akan membantu Anda memperjelas gagasan yang ingin Anda lukiskan. Selain itu, sketsa akan membantu Anda menghindari kesalahan dalam melukis.
MembuatSketsa Kasar Selanjutnya, Anda bisa memuat sketsa kasar dari objek tersebut. Sketsa dapat diawali dengan menggambar bidang dasar objek, baik lingkaran, kerucut, bola, atau persegi. Kemudian, lanjutkan sketsa dengan menggambar bentuk asli modelnya. Agar sketsa tidak membekas, Anda sebaiknya mengenakan pensil 2H secara tipis. Mengarsir Sketsa padadasarnya harus dapat menjawab beberapa pertanyaan pokok yaitu a) Apa yang akan dilakukan? (What). b) Bagaimana melakukannya? (How). c) Mengapa sesuatu harus dilakukan? (Why). d) Dimana harus dilakukan? (Where). e) Kapan harus dilakukan? (When). f) Siapa yang akan melakukan? (Who). Sebagai perencana yang baik, seorang manajer harus mempunyai Berikanketerangan "Ganjil" dan "Genap" pada masing-masing simbol data. Sehingga flowchart akan terlihat seperti berikut: Jangan lupa berikan penanda pada panah yang keluar dari simbol decision. Tambahkan teks "Ya" untuk panah yang mengarah ke "Genap". Tambahkan teks "Tidak" untuk panah yang mengarah ke "Ganjil".KetahuiPertolongan Pertama saat Anak Kejang. Kejang pada anak-anak merupakan hal yang menakutkan bagi para orang tua. Apalagi, anak-anak usia 6 bulan hingga 5 tahun sangat rentan mengalami kejang demam, terutama ketika anak Anda mengalami demam tinggi. Oleh karena itu, sangat penting untuk mengetahui ciri-ciri kejang dan pertolongan pertama